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Environnement géographique

 
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Echo
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MessagePosté le: Ven 28 Mar - 05:21 (2008)    Sujet du message: Environnement géographique Répondre en citant





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Un sujet est mis à votre disposition dans Ideum, vous pourrez y proposer toutes les idées qui traverseront vos cerveaux farfelus. Rendez-vous ici :arrow: Carte de la Néo-Pangée
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Dernière édition par Echo le Mar 22 Juil - 00:26 (2008); édité 3 fois
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MessagePosté le: Ven 28 Mar - 05:21 (2008)    Sujet du message: Publicité

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Echo
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MessagePosté le: Ven 28 Mar - 06:36 (2008)    Sujet du message: Environnement géographique Répondre en citant

Sinneria - Capitale de la Néo-Pangée. C'est là où se déroule notre histoire. La ville est entourée d'une immense muraille qui la protège de l'extérieur, le Styx, ainsi que d'un dôme protecteur.

Zeigler - Ville commerciale du Nord de la Néo-Pangée, très industrialisée, elle échange beaucoup avec Sinneria. Malgré l'embargo imposé par la capitale, elle a su se créer une demande de part l'abondance de ses pierres lunaires contenant l'iridium nécessaire à la construction des Skycars.

Emeria - Plateforme aquatique située au sud de Sinneria, elle regroupe quelques milliers de personnes. Les naissances sont règlementées, un enfant par famille. La vie sous marine est idéale pour ceux se condamnant à ne plus revoir la surface de la Terre ni ses rayons solaires que l’on sait parfois destructeurs.

Peora - Zone protégée située à la sortie du Désert, Peora est un ancien camp militaire aujourd'hui désaffecté, il sert de refuge à ceux qui essayent de survivre dans ces terres hostiles.

1984 - Vieille ville qui a gardé toutes les caractéristiques des anciennes citées d'avant le Collapsus : maisons basses, collées les unes aux autres, petites ruelles, place principale au cœur de la ville. Elle est protégée par une grande grille qui la délimite, des gardes en faction font des rondes régulières. Peu d'Hybrides y sont vus.

York - Mélange de l'ancienne New-York et d'un Las Vegas corrompu, cette ville de l'Ouest est le paradis des joueurs. D'immenses répliques des plus grands monuments du monde se retrouvent entre les grattes-ciel. La prostitution des Humains comme des Hybrides est lot commun, chacun essaye de se faire sa place dans cette ville du vice.

Agarve - Cité trois fois plus petite que Sinneria protégée par un dôme de puissance inférieure à celle de sa capitale,, générant tout de même son climat propre, elle se trouve au centre du désert d'évaporite. Aucune porte, aucune ouverture n'est présente dans les murs d'enceinte, lourdement fortifiés pour résister aux agressions en tout genre. L'air à l'intérieur est recyclé et on accède à la cité via un réseau de transport souterrain qui relie à la Cité à Sinneria, à York, et anciennement à 1984.

Satyre - Champ de ruines, cette ancienne beauté mythologique n'est aujourd'hui plus qu'un souvenir perdu. Magnifique ville jadis fierté de la région, Satyre a subi d'innombrables bombardements et invasions. Son peuple n'aspire qu'à la paix et Humains et Hybrides y vivent en harmonie, essayant de lutter pour l'égalité des deux races.

Sheot - Au Nord des plaines de Trias la ville est d'une taille comparable à celle d'Emeria. Ses murailles sont épaisses, lourdement défendues et ses habitants sont renfermés, se méfiant des étranges. Et pourtant c'est encore une fois grâce au commerce que cette cité survit, sa spécialité étant les bois précieux. En effet c'est non loin de la ville que se trouve une des dernières forêt authentiques et celle ci a été reproduite à l'intérieur des murs puis transformée par des manipulations génétiques pour produire des bois semblables à ceux d'avant la catastrophe.

Kumii - Immense parc naturel où le Dr Ephon s'attache à recréer les faunes et flores du monde d'avant par croisements génétiques et accouplements. Des Hybrides sont régulièrement expédiés par Genesis pour y devenir cobayes de sa recherche sur la purification des races et des espèces.

Tribu de Balaar - Camp situé en plein milieu du Désert, Balaar y règne en maître. Son commerce est l'esclavagisme, il enlève toute âme Humaine égarée qui traîne sur son territoire. Certains de ses Généraux ont même la réputation d'être des cannibales. Le Baknal est un instrument de torture qui a fait la légende de cette tribu d'Hybrides.

Plaines du Trias - Berceau supposé des premières mutations. Zone géographique faisant état de la plus grosse exposition aux radiations, elle est célèbre pour son importante concentration de cratères liés à l'impact d'Apophis avec la Terre. Des geysers émettant des vapeurs bleutées fluorescentes sont visibles la nuit à des centaines de kilomètres alentours. Les Hybrides ayant les plus grosses difformités physiques viennent de cette région.

Désert d'évaporites - Ancien bassin d'eau sursaturée de sodium soumis à une évaporation intense. Seul vestige de ce lac salé, le Désert est aujourd'hui une immense étendue terreuse agressive et hostile. Les températures extrêmes provoquées par le micro-climat permanent rendent les journées suffocantes et les nuits glaciales.

Chaîne de Ieyok - Chaîne de montagne séparant la péninsule Est de la Néo-Pangée, elle est une barrière naturelle entre les terres, protégeant Sinneria des invasions venant de l'Ouest.
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MessagePosté le: Aujourd’hui à 20:43 (2017)    Sujet du message: Environnement géographique

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